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【五大职业狂想曲】羽刀入门--技能篇
发布时间:2013-07-15 17:56:12

一点个人拙见,与大家共同学习.下面是个人一些技能使用心得,适用于普遍情况下,但是羽刀的特点就是技能灵活使用,不必局限于此,当你打不开思路的时候可以参考一下我的用法.异兽个人喜欢用熊猫,因为有伤害加深,可以提高我们主角的输出,这里先说下,后面以这个为基础.侠侣是双烟水2,这样基本不用考虑真气问题,如果你还处于老是断气的状态,下面的心得可能不适用.
  技能名称:解牛刀法2
  加成系数:130%外攻+15%目标已损失生命
  资源相关:消耗50真气,获得3点怒气
  点评:削血,压血线,不管是打主角还是打侠侣,本技能全部适用.不需要任何前置条件下,最高的外攻加成系数,使得该技能战术意义非同寻常.最有效获得怒气的一个技能.
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.单攻职业对位.一般放第2或3回合,最好是对面有伤害加深的那回合.
  2.跨战力挑战对面2号主角.自己主角站3号,对面1号侠侣,我们需要在对面清掉我们2个侠侣前,清掉这个1号位,这时候解牛作为九转前最后一击后或九转后第一击都是最优的选择.
  3.对位血扇压对面血线.并不是严重推荐,只是从刀神某届决赛对扇子中学到的一招,确实好用,如果你无法有效压住对面的血线,被对面不断靠加血拉起自己的血线,不妨一用.但是这只是锦上添花的一招,如果你用其他技能组合无法打败扇子,这个技能无法达到雪中送炭的效果.直观点效果就是险胜能变小胜.
  技能名称:断浪刀法2
  加成系数:110%外攻+65%目标外防
  资源相关:消耗25真气,获得2点怒气
  点评:鸡肋技能,出场率为0
  技能名称:血杀刀气2
  加成系数:100%外攻
  资源相关:消耗当前8%生命,获得35真气,提高20%外攻
  点评:本技能在真气不够的时候作为回气主手段.当真气在双烟水,甚至带蛇的情况下,严重溢出的时候,20%外攻才是我们需要的.总体来说,本技能随着战力的提高,出场几率在降低.特别提醒句,本技能无法获得怒气,且伤害低的发指.
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.和血扇的超长拉锯战中.面对血扇,如果战斗超过了8回合,该技能必上了,否则后期侠侣倒下就各种平砍了.但是血扇的一堆状态一加,速度比我们快不知道多少倍了,从来都是被血扇平砍3连,我们砍过去都是单击.进入平砍就是输的节奏了.
  2.对面有泼墨侠侣.泼墨有多恶心,比吃了一顿翔后再用来碗翔漱口还恶心.你的4个技能随时都有可能被断,甚至因为被断产生  连锁反应,异兽罢工,后续状态跟不上,所以节奏全乱.血杀这时候就是让乱的节奏恢复正常的那步.
  技能名称:燃木刀法2
  加成系数:120%外攻.受敌我单体速度差加成,最高使加成提高到200%
  资源相关:消耗35真气,获得3点怒气
  点评:套装没红前很优秀的技能,35真气换3点怒,非常适合可控的异兽技发动.但是套装红了后了,速度差加成的优势就没了,甚至我们的速度比对面还低,因为大家套装都能洗出8速度,数值上都是一样的.对面如果宝石魂石好点,速度低都是正常的.尤其是扇子这样的变态职业,各种2%生命转速度,100W血就是转2W速度,想想我们还有什么优势.所以红装后的战斗里,该技能出场率接近0.
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.各种BOSS.技能伤害还可以,但是主要目的是3怒气触发熊猫的伤害加深.起手用,终结技有更好的选择.
  技能名称:傲寒六诀2
  加成系数:108%外攻.
  资源相关:消耗15真气,获得2点怒气.提高命中15%速度,免疫反弹和控制2回合
  点评:没这个技能刀就不用活了.围绕免疫特效,我们可以制定丰富多彩的各种战术.
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.带灵犀分水的扇子.扇子自身反弹有2种,一种是回风拂柳,反弹扇子30%内功.这种反弹因为血扇本身内功就不高,弹的数值有限,所以傲寒上不上都没问题.但是灵犀是反弹你伤害的50%,这个就疼了,虽然带灵犀的扇子不多,但是如果扇子给你较上劲,会专门换这个技能和你对位,如果没傲寒,基本就是自己把自己弹死的节奏.
  2.被侠侣反弹死的.侠侣反弹技有烟水,手挥琵琶,斗转,都按你的伤害百分比反弹,记得某届跨服决赛,老金就是被一个烟水东方活活弹死的.所以如果你出现被侠侣弹空血后摸一把就死的情况,傲寒就必须带了
  3.跨服组队.想1挑3的话,带傲寒吧,要不6个侠侣下来,脸不好就弹死了.
  4.命中不足.用傲寒补命中,虽然效果不是很好,但是聊胜于无.战侠第4页推荐,因为带了傲寒感觉MISS少了很少.
  5.站3号位或者对位有光明侠侣的.曾经有次跨服站3号忘记带傲寒,对面来个扇子,老黄+周芷若+狐狸,我被晕到哭了.除非对面没能控制3号的技能,否则傲寒必带.1,2号对位有双晕护卫的,傲寒必须带,要不4回合打1回合,你受得了?
  技能名称:绝情刀法2
  加成系数:120%外攻.受敌我单体攻击差加成,最高使加成提高到200%
  资源相关:消耗30真气,获得2点怒气
  点评:随着战力的提升,这个技能的成长性最高.后期攻城拔寨首先就想到的技能.另外再提点,30真气消耗是亮点,刀很难再找到比这个性价比更高的技能了.
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.血扇.除了刀神那种级别的,面对合格的同战力血扇,我们是无法暴击的.一味的堆暴击,面对血扇基本是无效的.所以我们就要换个思路了.绝情就是破血扇最变态的技能.因为天魔群舞的加强,配上血杀,我们可以获得2回合50%外攻临时提升效果.这时候,我们的绝情就是百分百的200%外攻加成了.比如进战斗后你乱七八糟各种属性加起来后有20W外攻,然后提升到30W峰值外攻,如果有熊猫的加深效果在,绝情这时候轻松理论伤害接近80W,算上对面的减伤和防御,50W的不爆伤害是很正常的数字,如果对面的血扇属性不合格,被你爆出来了,说不定一个暴击就空血了,然后修罗一波带走了.
  天魔+血杀+绝情+修罗,这是目前我对血扇对位感觉最佳的组合,除非对面上灵犀来阴你.否则简单的回风反弹伤不了多少血,游族给刀定位的高爆发在这里体现的淋漓尽致,完全就是靠着暴力的外攻碾压了对面的血量.简单点说就是我不暴都比你暴击高.
  2.防枪.比血扇打起来容易多的职业,因为我们可以暴击了.一个天魔后就能打出超高的数字,血杀都不用配合.如果不用绝情,其  他技能组合起来打防枪输的几率还是很大的.
  技能名称:天魔群舞2
  加成系数:
  资源相关:消耗15真气提高主角及侠侣30%外攻
  点评:早期比较鸡肋的技能,后来增强到30%后,又因为坐骑的推出,本技能开始闪光.
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.感觉平常状态打不动对面.如上面分析的血扇,防枪.其他情况这技能用处不大.
  2.跨战力打3号位主角.我们能打到3号的技能就3个,血雨,玄虚,阴阳.第4个技能选天魔就没错了,这样可以保证输出全部不浪费,都用在了对3号上.
  3.BOSS战.这个没得说了,起手肯定是天魔,血坐骑的侠侣在天魔加成下,3连击的效果都很可怕,因为BOSS是0防御,实打实的伤害.而且4回合结束后,被BOSS秒掉,起来后正好天魔重来一遍.
  技能名称:血雨腥风2
  加成系数:90%外攻+8%目标生命上限.
  资源相关:消耗50真气,获得3点怒气
  点评:刀唯一的群攻技能.全职业少有的按目标生命加成的技能.起手血雨在早年间是防止长恨高伤害的办法,但是毕竟1周年都过了,长恨侠侣也少见了,这个技能又被加强过,所以对于这个技能的使用开发越来越深入,和早期攻略上的定位不同了.
以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.主角3号位.只要对面不是带玄虚的刀,等打到我们主角的时候,已经过了蛮长的N回合了,我们的血雨不知道用过几次了,所以这个技能对于压对面整体血线起着战略意义.
  2.主角2号打3号.注意对面的侠侣是否是多反弹组合,比如双烟水+琵琶+斗转,如果是的话,根据自己的血量来决定是否用傲寒保护血雨.但是要注意,用血雨硬吃反弹也是一种战术,因为这样的话主角才能掉血,半血后的玄虚才能有威力.傲寒+血雨还是天魔+血雨,自己和对手多打几盘就能分析出来.
  3.对面100%攻坐骑.血少是对面侠侣的特点,配合本方侠侣随着战斗的推进在我方侠侣倒下前清掉对面薄皮侠侣,否则攻击坐骑的侠侣打刀那是相当的疼,最起码在对面主角倒下前要用血雨先打出侠侣的九转.
  技能名称:修罗灭世2
  加成系数:77%外攻目标生命越低越高
  资源相关:消耗45真气,获得3点怒气
  点评:最佳斩杀技.刀,剑,攻枪,40%血的时候修罗斩杀必死.血扇防枪大概在30%这样.当然这是经验数字,化元等级差距或者战斗临时减伤状态的获得,会使数字有所偏差,但是不超过5%.根据刀神以前帖子提供的数据,修罗和玄虚的加成系数上限都在400%附近,具体数字记不清了,反正可操作空间很大.
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.单攻对位.修罗一般放3,4号,自己根据打的血量按我上边给的经验数字结合实际判断调整技能位置.如果非血扇修罗斩杀后,对面血不到10%,说明你主角战力和对面有差距,基本赢不了,调整修罗的位置效果也不佳.
  2.清侠侣.半血的侠侣.修罗基本就带走了.
  技能名称:奔雷刀法2
  加成系数:115%外攻无视防御
  资源相关:消耗40真气,获得1点怒气.减少对手3怒气.
  点评:打防枪的神技.其他职业因为防御有限,本技能加成系数又低,所以伤害效果一般,可能还不如绝情,修罗高.另外减少3怒在起手的使用,可以让对手的异兽技能可能第3回合才出来.遇到带蛇的对手,可能让对手断气一回合.主角3号遇到对面有狐狸,可以用奔雷控制下狐狸的怒气,然后安全使用傲寒.
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.防枪.推荐在对面有弱,自己带天魔或者血杀的情况下使用,达到一击最大化.
  2.对手外防达到自己外攻50%甚至更高.这样的奇葩不是没有,遇到也难受,奔雷拖出来基本对面就废了.
  技能名称:羽衣刀法2
  加成系数:120%外攻
  资源相关:消耗30真气,获得1点怒气.提高暴击和闪避等于30%速度
  点评:闪避刀的起手技.闪避刀不太熟悉,就不乱指点了.只说暴击部分
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.对手具有一定的韧性,让我们没法100%暴击.如果你的暴击和对手韧性就差那么点就能100%暴击,用羽衣吧,否则不稳定的暴击就是输的隐患.
  2.洗错装备,装备上有一定的闪避,对面是攻击侠侣.建议起手羽衣,侠侣很难打中你.
  技能名称:玄虚刀法2
  加成系数:55%外攻
  资源相关:消耗30真气,获得2点怒气.回血10%左右
  点评:强制打3号技,不受嘲讽影响.被誉为翻盘神技.但是有前提的,不熟悉刀的人不知道就知道个翻盘,所以玩刀的千万别被忽悠.完全的描述是,对手站3号,是翻盘神技.对手不站3号就是被人翻盘神技.比如单攻2号对位,人家火力朝你身上招呼,你去打3号,不是找死吗?
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.对手站3号位.看对手的情况.一般来说,4号玄虚自己空血能秒对面3号位.但是如果没秒掉怎么办,比如对方血到30%.这时候可以考虑把玄虚放1,2号,第2轮里残血状态发挥玄虚的威力,只不过第一次玄虚伤害比较低,但是说不定就是对面剩下的那点残血在第一次玄虚就被磨掉了.
  2.自己站1号,带玄虚,威胁对面不让他站3号.
  3.自己站3号,可以考虑从3号打起的方法,这样3号打掉后,老黄就可以晕对面2号的主角.这个属于冷门战术,不太常用,山穷水尽的情况下可以试试.
  技能名称:阴阳倒乱2
  加成系数:105%外攻
  资源相关:消耗10真气,获得1点怒气.提高暴击和速度等于25%速度
  点评:强制打3号技,不受嘲讽影响.出场几率不是很大的技能.就算强打3号,有时候血雨+玄虚就能解决掉3号,可以上个其他技能获得更好的辅助.上阴阳的话就有背水一战.破釜沉舟的意思了,因为这个技能的伤害真的很低.对3号的伤害只能用磨来形容,靠磨掉那么点血给玄虚制造机会.
  以下情况,本技能优先推荐使用:
  1.对手站3号位.不用太多解释了.
  2.打血扇想换换口味.天魔+羽衣+阴阳+绝情.看看能不能暴击出来,能暴就让对面看看血扇也能被暴大数字.不暴就等着完败吧.
  打BOSS个人最佳实践组合:天魔+燃木+绝情+解牛.侠侣饰物换抱残守缺

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